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① 壁を作る(当たり判定)
空オブジェクト or 四角作る
BoxCollider2Dつける
👉 プレイヤーがすり抜けなくなる
② プレイヤーに物理追加
Playerに👇
Rigidbody2D
BoxCollider2D
👉 壁に当たるようになる
③カメラ追従
左下のassetを右クリック
👉 Create → empty C# Script
名前を
👉 CameraFollowに変更
コードを
👉 カメラがついてくる
Main Cameraをクリック
Inspectorで
👉 Add Component
👉 CameraFollowを追加
③ Playerをセット
👉 HierarchyのPlayerをドラッグ
👉 CameraFollowの「Player」に入れる

🚨 よくあるミス
❌ PlayerMoveにカメラコード入れる
❌ playerに何も入れてない
❌ カメラじゃなくてプレイヤーに付けてる
🎮 結果
▶ 再生すると👇
👉 プレイヤー動く
👉 カメラが追いかける
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