前回の記事
www.momino1234.com
① Enemy の BoxCollider を※ Is Trigger を ONにする
Hierarchyの欄のEnemy をクリックして
inspectorのBoxCollider2Dの
項目の※ Is Trigger を ONにする
oxCollider2Dがない場合は
Add Component
↓
BoxCollider2Dを追加
② Bullet の BoxColliderも※ Is Trigger を ONにする
assetsの欄のBullet をクリックして
inspectorのBoxCollider2Dの
項目の※ Is Trigger を ONにする
oxCollider2Dがない場合は
Add Component
↓
BoxCollider2Dを追加
③ BulletMove のスクリプトにコードを追加する
これを追加します
そうするとこんな感じ
完成
弾 → 敵に当たる
↓
敵が消える
↓
弾も消える
もし動かない場合チェック
✔ Enemy の Tag が Enemyになっているか
✔ 両方に Collider2D
✔ IsTrigger ON

次の記事
www.momino1234.com