
攻撃エフェクトの作り方(Particle System)
Unityでは普通 Particle System を使います。
① エフェクト作成
Hierarchy
右クリック
→ Effects
→ Particle System
名前を
AttackEffect
に変更
② RPG風おすすめ設定
Inspector で Particle System を設定
Main
Duration = 0.5
Looping = OFF
Start Lifetime = 0.3
Start Speed = 5
Start Size = 0.5
Start Color = Yellow / White
Emission
Rate over Time = 0
Bursts = 1
Count = 20
Shape
Shape = Circle
Radius = 0.1
Renderer
Material = Default-Particle
これで「パッ」と光る攻撃エフェクトになります。
③ Prefab にする
AttackEffect を
Hierarchy → Project にドラッグ
Prefab化
Hierarchy の AttackEffect は削除してOK
④ BattleSystem に追加
BattleSystem.cs
public GameObject attackEffectPrefab;
public Transform effectPosition;
攻撃時に生成
Instantiate(attackEffectPrefab, effectPosition.position, Quaternion.identity);
⑤ Inspector 接続
BattleSystem オブジェクト選択
Attack Effect Prefab → AttackEffect prefab
Effect Position → Enemy
Enemy の位置でエフェクト出ます。
⑥ ダメージ処理と一緒に出す
攻撃処理はこうする
public void PlayerAttack(int damage)
{
enemy.TakeDamage(damage);
Instantiate(attackEffectPrefab, effectPosition.position, Quaternion.identity);
GameObject popup = Instantiate(damagePopupPrefab, popupPosition.position, Quaternion.identity);
popup.GetComponent
}
これで
攻撃
↓
エフェクト
↓
ダメージ数字
↓
HPバー減る
になります。